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週末回帶: Squadra Corse Alfa Romeo

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發表 由 lemans 周日 3月 10, 2013 11:14 pm

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《Squadra Corse Alfa Romeo》(又名《Alfa Romeo Racing Italiano》) 這款賽車遊戲是由Milestone (近期《MotoGP》系列及《WRC》系列的開發商) 所開發。遊戲於2005年5月發售,並分別在PS2,Xbox和PC三個平台推出。

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遊戲的車款選擇中保留了原汁原味的Alfa Romeo,如有在Alfa Romeo賽車歷史中不可或缺的Alfa Romeo 33/2 Daytona、Alfa Romeo Giulia TZ2及Alfa Romeo 155 V6 TI等;而遊戲的賽道亦貫穿世界不同的角落,由意大利情調的米蘭的街頭或遠至位於美國加州的著名賽道Laguna Seca都在其中。

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另外配樂也保留了100%的意大利風味,全部的配樂都是曾獲得格林美及奧斯卡終身成就獎的意大利電影配樂大師Ennio Morricone混音。

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不說你或者真是不知道,它是遊戲界中第一款“賽車角色扮演”(CARPG)遊戲。在競賽模式中,玩家除了依靠技術贏得競賽外,玩家還可以在控制面板中,根據不同的競賽條件自由分配技能點數,提高自身的技能及裝備,以適應不同賽道及路況的競賽,贏得冠軍。裝備中分為四大類,分別是頭盔、賽車腳、手套及賽車鞋;而當中賽車手的技能分爲9種,當中有提高老虎效應的能力,又或是提高賽車手的疲勞恢複速度等。

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前文提及老虎效應(Tiger Effect),其實這是遊戲中一項獨特有趣的技能,這便是允許玩家如《GRID》般使用時光倒退改正先前競賽過程中的潛在錯誤,當然其實早在這款賽車遊戲已經有此類技能。

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而賽後評估也是遊戲系統的革新之一,告訴玩家上一次某個時間段的賽車情況,讓玩家有所參照的在同等的技能條件下盡可能多得技能點數。實際上在比賽中,玩家必須和每一個對手競爭在贏得比賽得同時賺取最高得技能點數回報。

表面上《Squadra Corse Alfa Romeo》是一隻平平無其的賽車遊戲。但在個人而言,它就像一杯紅酒般,你懂品嚐愈會欣賞它的味道,當然,不懂品嚐的會十分討厭它。


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