Dirt 2 DirectX 11 演示
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Dirt 2 DirectX 11 演示
驅動之家 寫到:《DiRT 2》DX11技術預告片解析
Codemaster今天宣布,采用DirectX 11技術的PC版《DiRT 2》將于12月1日首先在北美上市,歐洲區為12月3日,英國12月4日。并同時放出了兩部預告片。對于顯卡玩家來說,其中一部專門解說DX11技術應用的預告片無疑特別值得關注。這部預告片詳細介紹了《DiRT 2》中應用的DX11特色技術,尤以Tessellation細分曲面技術為重。
Tessellation細分曲面是AMD/ATI潛心研究多年的一項技術,在被微軟吸收為DX11標準一部分后,自然成了AMD首批DX11游戲的宣傳重點。該技術可以利用GPU硬件加速,將現有3D模型中的三角形進行細化拆分。由于目前光柵化圖形渲染技術的核心就是通過三角形搭建3D模型,通過細分曲面技術大幅度提升模型的三角形數量自然可以讓3D模型邊緣更加平滑,外觀更加真實。
下面我們就來看看《DiRT 2》中應用的各項技術:
Tessellation紡織物動態增強
由于紡織物(人物服裝、旗幟等)的柔性特質,用3D模型模仿其動態一直是個大難題。在Demo中可以看到,DX9中一面旗幟使用的三角形屈指可數,其動態效果肯定不會太出色。而在DX11下,細分曲面創造出的大量三角形讓旗幟的飛舞更加自然。
硬件採樣Tessellation人群增強
“紙片人”一直是諸多體育游戲的短板。因為不可能在這些非畫面重點模型上浪費太多渲染能力,賽場邊的觀眾往往只用到了極少量的多邊形進行建模。而 DX11通過Tessellation技術,可以用少數幾個細致描繪的觀眾人物模型,隨機復制出外觀、神態各異的大量觀眾,顯著增強真實感。
Tessellation水面動態移位繪圖
液體也是3D繪圖的一大難點。Tessellation技術通過更細致的分割水面,尤其是和其他物質接觸部分的動態效果,描繪更富流動感的液體表面。
其他方面,《DiRT 2》還應用DX11新特性改進了畫面的光照和後期處理效果:
終於Dirt 2的DirectX 11實力演示了出來,不過為何光影總是仍做不到GT5的那種真呢?
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