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挑戰澳洲:V8 Challenge

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發表 由 lemans 周六 9月 19, 2009 3:48 pm

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《V8挑戰賽》(V8 Challenge)

製作公司/ Digital Illusions
發行公司/ EA
國內上市日期/
遊戲類型/ 模擬體育
基本配備/ Pentium III 500MHz
記憶體/ 64 MB RAM
操作系統/ Windows 95/98/2000/XP

儘管現在的賽車遊戲很少能夠引起老玩家的關注,但這個默默無聞的《V8挑戰賽》(V8 Challenge)是個例外,也許是因為閃耀著EA那金字招牌的光茫,又或許是因為以澳大利亞V8超級巡回賽為題材,畢竟能夠駕駛用軍用引擎改裝的600馬力賽車狂飆多麼的爽啊。

然而進入遊戲安裝界面卻發現似曾相識,許多地方都和以前同一個開發公司的一個賽車遊戲《拉力賽車之王》(Rally Masters)幾乎如出一轍,甚至連配的音效都還是拉力賽車的引擎聲,因為拉力賽車的引擎聲聽得很多了,很容易辨別。進入遊戲後,發現界面還是不錯的,有點像《美國房車巡回賽 2》。如果遊戲的品質夠好,即便是套用舊的遊戲架構也就算了,很可惜,試了一下“限時模式”,感覺駕車的物理特性令人失望。事實上這個遊戲是 Digital Illusions公司利用以前的遊戲循環再利用開發的“典藏版”,堪稱環保先鋒。

  《V8挑戰賽》依然採用“Motorhead”引擎,通過Direct3D運行且能支持16和32bit的3D加速卡。為了感受更高水準的畫面,它還支持雙線和三線過濾技術的高檔顯卡。在遊戲中玩家能親眼看到賽道更為真實的表現,它還提供週圍環境的地圖、雪、雨、霧等動態的天氣變化、車手身體的變形,以及《前置發動機》中就有過的鏡頭反射技術。遊戲中還能看到賽車碰撞摩擦時產生的火星、剎車時留下的輪胎印、揚塵、水中倒影……話又說回來,開發公司“回收再利用”的材料都是2年前的,遊戲畫面的水平也就和《拉力賽車之王》、《美國房車巡回賽 2》一個檔次了,不用指望能有什麼超越。

  不過遊戲提供了澳大利亞V8超級巡回賽的全部跑道、賽車和賽手,而且遊戲的風格是街機模式,不過多追求真實感。玩家即使無法超越其他對手,也有機會能趕上大部隊,不會出現大部分比賽時間都是孤單一人的尷尬局面。沒有一個遊戲能離開震撼的音頻效果,開發者在這一方面也算是下了功夫的。某些音效還是以前的 “老版本”,如同歌手現場演出時對口型,偶爾總會感覺有點別扭。好在遊戲中的引擎聲來自於同類題材的《美國房車巡回賽 2》,不再有拉力賽車的音效,但同樣存在簡單重復的問題,而且無論是否換檔變速,引擎的轉速始終保持不變。為了能體現遊戲的速度感,遊戲提供了至少十首重金屬和電子樂風格的音樂,全部採用音軌格式,3D音效同時支持A3D和EAX技術,這點可以挽回一些評分。對于觀眾的音效幾乎就沒有任何表現,場外播放的就只有“最後一圈”等寥寥幾句話。

遊戲性是《V8挑戰賽》中最弱的一個環節,在現如今的遊戲領域中開發者要想靠吃老本來撈一把,還得要有很大的改進才行。人工智能的弱智表現在每次比賽開始時,所有的賽車都會毫無理由地左右搖擺,即便前後根本沒有其他賽車。操作感令人感到恐怖,哪怕保持直線行駛賽車也會發生抖動,無法保持直行。如果玩家不夠及時修正方向性,直行中也有可能出現意外。剎車的設計是一個亮點,很符合真實情形,只是在3個變速檔上的剎車情況都差不多,靠一個鍵來完成所有的制動操作是不夠的。

遊戲圖片:
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比TOCA Race Driver更早推出的V8 Supercar官方遊戲,當中已收錄了V8 Supercar完整的賽道及隊伍.畫面及操控都不錯,而收錄了V8 Ute賽事更是賣點之一.
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