3合1汽車生活討論區
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇)

向下

電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Empty 電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇)

發表 由 lemans 周三 8月 26, 2009 7:05 pm

電腦賽車遊戲優與劣

前言
身為香港電腦賽車遊戲論壇的壇主,撰寫此篇文章的原因最主要是因為自己本身有很多念頭,但卻大部份只停留在念頭階段,即是”只說不做”,的確是沒有用的.令外,自己亦發覺原本壹直沒有幫助推廣電腦賽車遊戲,所以此文章算是為推廣電腦賽車遊戲盡壹點綿力.而最後寫優與劣的原因是本人希望推廣電腦賽車遊戲之餘,亦提供壹些給讀者思考及分析的空間.

而本文章會主要分為優與劣兩部份,首先會說說電腦賽車遊戲的優點.最主要優點分高畫質的遊戲畫面,可自行製造及修改遊戲內容,連線對戰的方便,使用更多秘技,更易分享遊戲的圖片及影片,更多的遊戲選擇和更多的遊戲控制器選擇.
lemans
lemans
管理員
管理員

文章數 : 1399
注冊日期 : 2009-08-23
來自 : 利曼 / 勒芒

http://www.race-forum.net.tc

回頂端 向下

電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Empty 回復: 電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇)

發表 由 lemans 周三 8月 26, 2009 7:05 pm

電腦賽車遊戲優點 (壹) ------ 高畫質的遊戲畫面
首先是高畫質的遊戲畫面,為何說電腦賽車遊戲有高畫質的遊戲畫面呢?很多人覺得<>或<>的畫面很真實,但如何大家要留意清楚的話, <>或<>的車輛車身有滿多俗稱”狗牙”的鋸齒(Aliases)存在,但<>或<>有沒有消除鋸齒/邊緣平滑的選項呢?偏偏在大部份的電腦賽車遊戲中,可容許玩家選取消除鋸齒/邊緣平滑(Anti-Aliasing)這選項,令大家可享有更真實的畫面(因真實<細>界中的車身是沒有鋸齒存在).

在這裡亦粗略講壹講遊戲<細>界為何存在鋸齒和消除鋸齒是什麼的壹回事.遊戲<細>界存在鋸齒的原因是因為在電腦<細>界中只存有直線和橫線,沒有曲線的存在.而消除鋸齒是透過顯示卡增加渲染像素,以獲得順滑化的影像,將鋸齒變成圓滑的邊界.

大部份的電腦賽車遊戲容許玩家就需要及顯示卡的能力來決定是否開啟消除鋸齒/邊緣平滑的選項,但偏偏遊戲機的賽車遊戲不容許玩家這樣做,只允許遊戲開發商在開發遊戲時自行決定遊戲是否想包括消除鋸齒,導致有些遊戲機的賽車遊戲有鋸齒,有些則沒有或較少.

另壹樣值得提的是硬件的規格,這或許有極大的商榷的餘地,但亦可值得壹談.PS3雖然有IBM的Cell七核心處理器,但實際繪圖核心RSX只用上只支援Direct X 9.0C的g71繪圖核心,即是Nvidia的Geforce 7900GT/7900GTX顯示卡的核心,除實際效能壹般外(對比現時的顯示卡),在電腦平台更已是上兩代前的產物(現為Geforce 9000系列),現時壹張千餘元的顯示卡(如ATi Radeon 3850或Nvidia Geforce 9600GT)的效能亦比7900GT/7900GTX強大數倍.更何況現在已是Direct X 10遊戲已流行的時期,沒有理由仍停留在Direct X 9吧!而XBOX 360則因為是微軟的原因而較為優勝.雖然XBOX 360只是用上IBM的PowerPC三核心處理器,但XBOX 360的繪圖核心已是用上Unified Shader架構,支援Direct X 10的ATi Xenos繪圖核心,雖然Xenos只有48個Stream Processor/Unified Shader,但已能應付上Direct X 10已是壹件好事.而且XBOX 360亦已推出了Direct X 10的賽車遊戲,如<>,算起來比PS3機能強勁.

可惜,遊戲機的記憶體始終不及電腦的多,電腦現時起碼有或1GB以上,但PS3只有256MB的系統記憶體(另有256MB獨立顯示記憶體給繪圖核心RSX),而XBOX 360雖然看來有512MB系統記憶體,但當中的繪圖核心的記憶體是從系統記憶體分享過來的.或許大家不熟悉電腦硬件, 不清楚以上所說的內容,但總括來說,即是說PS3的硬件規格比XBOX 360落後,但若把XBOX 360的硬件規格對比現時電腦的頂級規格,XBOX 360的硬件規格都只是壹般.

雖然現在仍沒有Direct X 10的電腦賽車遊戲推出,但我相信不久將來推出的Direct X 10電腦賽車遊戲的畫面會相當華麗,而跨平台推出的賽車遊戲,本人亦相信在電腦平台上,該賽車遊戲的遊戲畫面會因電腦繪圖核心擁有的消除鋸齒/邊緣平滑的功能的優勢而令在畫質上大大比遊戲機的版本華麗.

(待續……)

(此文或許有矛盾或錯誤地方,又或者大家有任何個人己見,歡迎指正或分享.Smile)

(得到指點後已做出修正,而修正部份為文中黃色字部份.)
lemans
lemans
管理員
管理員

文章數 : 1399
注冊日期 : 2009-08-23
來自 : 利曼 / 勒芒

http://www.race-forum.net.tc

回頂端 向下

電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Empty 回復: 電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇)

發表 由 lemans 周三 8月 26, 2009 7:07 pm

電腦賽車遊戲優點 (二) ------可自行製造及修改遊戲內容
繼之前說完電腦賽車遊戲比遊戲機的畫質後,今次該談壹談令壹電腦賽車遊戲的特別優勝或特色之壹------可自行製造及修改遊戲內容.那究竟可自行製造及修改遊戲內容有什麼特別之處,令電腦平台的賽車遊戲有這麼值得大家留守的誘因呢?在此會為大家講解壹下.

首先,我在此粗略講解壹下電腦賽車遊戲修改內容的專有名稱及解釋,好讓大家知道是什麼的壹回事.電腦賽車遊戲修改內容,在我理解主要分為Mods和工具.Mods是英文Modification的簡寫,中文意指修改,正好合符修改遊戲內容的意思,壹般Mods都是指加入遊戲中並沒有的內容或修改遊戲的內容.而工具通常是用來修改遊戲的參數,使遊戲變得和原版遊戲的內容不同.

現在該說說Mods有什麼吸引之處了.首先,只要任何人有相關的技術,例如3D建模,熟悉遊戲參數當中不同的值所代表的數據(例如不同的操控性等),都可以自製Mods給遊戲,而這正正是可以實現壹些平日不太可能實現的夢想,最直接的例子是假若有人設計了壹輛汽車,他想建造該輛汽車,但要知道在現實中建造壹輛汽車,無論對成本,技能和時間的要求都非常高,但若要製造壹輛可在遊戲中可駕駛的汽車相對的成本,技能和時間在對比建造壹輛真車來說都大大降低,而且只要選擇製造給合適的遊戲,例如壹些擬真類的賽車遊戲,再配合合適的性能參數,其製`造出來給遊戲的汽車相信會和現實的不會相差太遠.從這例子中可見Mods是壹個絕佳的途徑來實現自己的夢想,正好,Mods只是在電腦平台中廣泛流行.

當然,實則上並不太多人真的想製造壹輛車出來,但相信大家亦想遊戲的內容不斷增值,不想該遊戲玩來玩去都只得同壹樣的內容吧!而這正正是Mods的令壹吸引玩家的元素.在電腦賽車遊戲界中,以ISI製造的遊戲rFactor便是以Mods而令玩家熱烈支持,甚至ISI本身亦提供大量製造Mods的工具予玩家,可見連遊戲廠商亦極為支持Mods的發展.針對回遊戲的價值而後言,壹隻跨平台推出的賽車遊戲,當中只有在電腦平台推出的版本才有推出Mods的可能,而如果真的有Mods推出的話,當中的遊戲中沒有的內容便與其他平台截然不同,而最玩家受惠的便是可體驗到其他平台,同壹遊戲中沒有的內容,更甚的是甚至玩家可以體驗到在所有遊戲中從來沒有出現過的內容(如新車,新賽道等),使玩家不用因感到厭倦該遊戲而要經常花費金錢購買不同的電腦賽車遊戲來玩.

接著這點和之前的壹點或許有點關連,或是重復.而這點便是Mods容許玩家修改或製造遊戲內容,而這正正可給予壹些對汽車的操控有深入認識,又或者體驗過不同的汽車特性及操控的人,就遊戲中車的特性做出修改,令車的操控與現實中更貼近,亦令玩家可體驗到最真實的駕駛體驗,而這正正是其他平台賽車遊戲辦不到的.

令外又有壹點,或許亦有些重復之前的論點提及的成份,但這點和之後提及的內容亦有密切關連,所以亦這裡提及壹下.而這點便是Mods能使遊戲由不能網上對戰變成壹隻能網上對戰的遊戲,而本人較為深刻的例子有製造給GTA系列的網上對戰Mods------Mulit Theft Auto(MTA).自GTA 3開始,GTA系列便取消了連線對戰功能(當然GTA 4又重新加回連線對戰功能),但MTA此Mods令GTA又變回了壹隻可網上對戰的遊戲。此事的確亦只是電腦平台獨有,其他平台則不能辦到.

不知大家熟不熟悉Simbin呢?在現在,Simbin對大家而言,是製造了GTR及RACE系列的賽車遊戲開發商,但對壹眾熟悉Simbin的玩家,便知道Simbin是製造Mods而成名,及後得到發行商及國際汽車聯會(FIA)的支持而推出了第壹隻賽車遊戲------GTR.而令Simbin成名的Mods便是製造給ISI/EA的F1 2002的GTR2002 Mods,而成功的元素在我看來是其創新的內容,此Mods除了因收錄了2002年FIA GT錦標賽的車及賽道外,當中如在正式開始遊戲前會播放壹段自製的預告及提供了壹個獨立的遊戲目錄供玩家先選車,當選擇完後才正式開始遊戲.說了這麼多Simbin的歷史,其實都是想帶出若果自家製造的Mods受歡迎,亦可以為自己帶出壹條就業之路,便是進入遊戲界或甚至自行開發商業遊戲來賺錢.當然這點或許是極端了壹點,而且Simbin的成名亦有少許幸運,始終實質成功的例子不多,但這點亦值得大家思考壹下.

至於用來修改遊戲的內容的工具的好處基本上和Mods壹樣,但工具大多可提供壹個即時修改和回復遊戲原始參數的功能,不致於修改錯誤時會嚴重影響遊戲運行或甚至令遊戲不能再執行,而這亦是工具和Mods不同的吸引之處.

總括來說,以上提及Mods及工具的優勝之處是令到電腦賽車遊戲吸引玩家支持的主要原因,所以電腦賽車遊戲的Mods及工具仍會不斷發展下去,而且質素貼近商業遊戲的Mods相信亦會在不久的將來推出.


(待續……)

(此文或許有矛盾或錯誤地方,又或者大家有任何個人己見,歡迎指正或分享.Smile)
lemans
lemans
管理員
管理員

文章數 : 1399
注冊日期 : 2009-08-23
來自 : 利曼 / 勒芒

http://www.race-forum.net.tc

回頂端 向下

電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Empty 回復: 電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇)

發表 由 lemans 周三 8月 26, 2009 7:08 pm

電腦賽車遊戲優與劣 (三)------連線對戰的方便
經過了頭兩篇很沉悶的文章,相信部份讀者亦會感到煩厭,對餘下的文章亦失去了興趣,可是此篇文章仍有挺多的篇幅,希望仍有興趣追看的體諒壹下. Very Happy

說完題外話,該是時候轉回說正題了.今篇想說的電腦賽車遊戲優點便是連線對戰的方便了.當然電腦賽車遊戲的連線對戰其實不只方便,還有挺多其他的優點,但現在先說回方便的範疇.為甚麼說電腦賽車遊戲的連線對戰方便呢?其實主要方便的原因是因為連線對戰最初便是在電腦平台興起,而這亦是因為互聯網是原本設計給電腦使用,當然令最初只得電腦平台的賽車遊戲擁有連線對戰的功能呢!或許我說到這裡仍帶不出主題來,其實最主要方便的是例如相約連線對戰,告知大家對戰的資料等.

縱使PS3亦可用來瀏覽網頁及Xbox 360亦有Live Message可以用來通訊,而且Xbox 360更可以在對戰時用耳機來語音通話,但問題是Xbox 360需要指定的耳機來通訊,而電腦則不需要;另外,鍵盤是電腦必要的配件,但若需要在Xbox 360打字的話,便需要另外購買壹個專用的小鍵盤給Xbox 360手掣,比較起來立刻見到那方較方便.至於PS3方面,雖然可以用來瀏覽網頁,但相信論方便PS3手掣始終不及使用滑鼠及鍵盤吧!而且據我所知Home的虛擬社區並未開放,通訊似乎比起Xbox 360更弱,亦可見到其相約連線對戰的不便.

當然,你或會說壹面用電腦通訊約戰,壹面在遊戲機上對戰便可呢!這的確有商榷的餘地,但較為麻煩的是如果在電腦平台上約戰及通訊,你不需要安裝路由器(Router)便可達到(當然有多部電腦上網令計),而要令遊戲機和電腦壹起連線的話,便壹定需要壹個路由器才可達成,而有些路由器更可能不支援遊戲機,當然,這些都不算太嚴重,但整體都反映出電腦用來連線對戰的確比遊戲機用來連線對戰方便.

說完了方便的優點後,該是時候說壹下其他電腦賽車遊戲連線對戰的優點.其中壹個較為重要的優點便是可以用Mods來網上對戰,,上壹篇提及了Mods為電腦平台獨有,而電腦亦是唯壹可以使用Mods來進行連線對戰的平台,在玩家的立場而言,這是電腦賽車遊戲的連線對戰的極大吸引力之壹.而上壹篇亦提及如MTA等Mods更甚至把不能連線對戰的GTA系列又變回了壹隻可連線對戰的遊戲,別忘記,只是電腦平台獨有.

與前壹點相近,電腦平台容許Mods,而且亦容許自製的虛擬賽事或錦標賽,這不但可完了壹些想舉行自創的錦標賽的人的夢想,壹旦該比賽或錦標賽受歡迎,不單可吸引眾多高手同場較量,亦有可能會報引發不少商機啊!當然後者較為困難達到,但前者並不是太難達到.

最後想提及的便是電腦賽車遊戲可以免費網上對戰.當然,在PS3上,這亦是壹樣,然而Xbox 360則不是.Xbox 360要求玩家購買”訂閱卡”,成為Xbox 360的金會員才可連線和其他玩家對戰,而且要每壹個月或每三個月便要買壹次,要花費金錢之餘亦十分不便.當然,因只有Xbox 360才這樣做,所以此點不太有針對談論的價值,所以這個論點擺在最後供大家參考壹下.

總括而言,如果比較各遊戲機及電腦平台同壹賽車遊戲下的連線對戰玩家的數量的話,電腦平台的線上玩家始終會較多,這除了電腦連線對戰較遊戲機較方便外,以上其他所提及的因素亦不可缺少.

(待續……)

(此文或許有矛盾或錯誤地方,又或者大家有任何個人己見,歡迎指正或分享.Smile)
lemans
lemans
管理員
管理員

文章數 : 1399
注冊日期 : 2009-08-23
來自 : 利曼 / 勒芒

http://www.race-forum.net.tc

回頂端 向下

電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Empty 回復: 電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇)

發表 由 lemans 周三 8月 26, 2009 7:08 pm

電腦賽車遊戲優與劣 (四)------更多秘技
算有挺長的時間沒有接觸這個題目了,所以無論文筆或內容上或會更為參差,望有興趣看的讀者見諒!

今回的題目轉刑了遊戲中壹個非必須,但又不可缺少的元素------秘技,而電腦賽車遊戲往往比其他平台的賽車遊戲享有更多的秘技.
電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Rjmwugsfwx
那究竟原因何在呢?還有是只是享有更多的秘技這麼簡單?那當然不是,餘下的篇幅正正會帶出電腦賽車遊戲在秘技上的優勢.

首先,我們會從更多的遊戲秘技開始.基本上,遊戲的秘技是透過修改遊戲的數值或程式碼而達致與原本遊戲的內容不同,加上無論PS3, XBOX 360的遊戲基本上都是先在電腦上開發好才搬到遊戲機上運行(基本上遊戲機就是壹部電腦),所以電腦正亦是拆解遊戲編碼的好平台.
電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Rlwepkqqea
基本上,只要拆解了當中的編碼或數值,並略為了解壹下當中所代表的事物的話,再編寫壹個小程式出來,給予該小程式指令,當按特定按鍵便修改指定的遊戲碼或數值,便可造成壹個秘技出來.
電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Msvmxkkbau
而由於可以這樣修改遊戲值,加上遊戲的開發商即使有造秘技,但為了保留遊戲的可玩度及可以玩得更長久,,所以大部份開發商並不會提供太多的秘技給玩家.但市面上有多款的程式編寫器,而且程式編寫並不會深入得難以觸及,所以玩家若對程式編寫有認識,便可製造壹個小程式出來,當中可包括修改壹些開發商沒有提供的修改的遊戲值的秘技.而這些小程式,在電腦遊戲界稱為修改器(Trainer).
電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Xvrkcnmpqk
說了大篇的修改器製造方法,似乎和主題沒有甚麼關係,然而這樣做的原因是因為想令大家知道修改器方便得很,因為玩家只需按壹個鍵便已經可以用秘技了,但遊戲機可以嗎?而在更多秘技方面,或許應該有人會知道遊戲機有壹樣叫”金手指”的物體存在,而”金手指”可以提供到如修改器壹般,壹些原本遊戲沒有的秘技,似乎令遊戲機亦不遜色.
電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Ovkwgrfjjx
但問題來了……首先,修改器是壹些業餘人仕自己製造,亦是免費的;然而”金手指”是壹件商業產品,不是免費的;修改器只需從網上下載該賽車遊戲的修改器,再在運行遊戲前,或在運行遊戲時開啟,並按下適當的鍵便可使用那些秘技.但”金手指”則必須先運行附送的光碟,並插入附送的記憶卡,然後選擇想要的賽車遊戲”金手指”, 再退出附送的光碟,並再放入遊戲光碟才可使用內些秘技.但不要忘記,假若想使用的賽車遊戲的”金手指”並沒有預設在”金手指”內的話,你要自行從網上找尋,並自己把那些碼輸入到”金手指”中,而那些碼是不只幾行,是數十行起跳,並且每行起碼有十多個字.更甚的是假若在輸入”金手指”時輸入錯壹個字,遊戲是極有可能運行不到啊!
電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Yiclkmmbwd
相信修改器與”金手指”間,誰最方便,最快捷易用,都已分出勝負吧!其實,之前提及大量開發修改器的原因是想大家知道複雜及麻煩的事已經由修改器的製造者在製造過程中解決了,玩家只需運行修改器並按下壹兩下鍵便可享用那些秘技,而非”金手指”般那樣麻煩.要知道,大家是在玩遊戲,而不是在找麻煩啊!

最後,再略為談壹下令壹樣電腦賽車遊戲的優勢-----100%存檔.單單100%存檔並不足為奇,然而令遊戲改變,這才是100%存檔的特別之處.當然,這只是少數例子,但亦令人驚奇!我想提的例子便是EA的Need For Speed: Most Wanted,當中的雪彿蘭Camaro SS只在Black Edition這版本才可玩到,但外國有網站放出壹個100%存檔令普通版的Most Wanted立即變成Black Edition的Most Wanted!當中除可玩到Camaro SS 外,連當中的警車,街車及貨車亦亦可讓玩家玩到,令人不得不佩服製造這個存檔的人.
電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Paeklwzmwd
以上種種可見電腦平台的賽車遊戲在秘技方面絕對比遊戲機的賽車遊戲秘技超前了很多,而且亦是壹個挺令留守電腦平台的賽車遊戲而非遊戲機的賽車遊戲的誘因.

(待續……)

(此文或許有矛盾或錯誤地方,又或者大家有任何個人己見,歡迎指正或分享.Smile)
lemans
lemans
管理員
管理員

文章數 : 1399
注冊日期 : 2009-08-23
來自 : 利曼 / 勒芒

http://www.race-forum.net.tc

回頂端 向下

電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Empty 回復: 電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇)

發表 由 lemans 周三 8月 26, 2009 7:09 pm

(留位)
lemans
lemans
管理員
管理員

文章數 : 1399
注冊日期 : 2009-08-23
來自 : 利曼 / 勒芒

http://www.race-forum.net.tc

回頂端 向下

電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇) Empty 回復: 電腦賽車遊戲優與劣 (2008年7月5日更新,現為第四篇)

發表 由 lemans 周三 8月 26, 2009 7:10 pm

(留位)
lemans
lemans
管理員
管理員

文章數 : 1399
注冊日期 : 2009-08-23
來自 : 利曼 / 勒芒

http://www.race-forum.net.tc

回頂端 向下

回頂端


 
這個論壇的權限:
無法 在這個版面回復文章