《MotoGP》系列新動向

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《MotoGP》系列新動向

發表 由 lemans 于 周一 9月 15, 2014 11:27 am

Milestone 日前為《MotoGP 14》釋出了新的DLC 之餘, 當中亦談及了《MotoGP 14》的製作過程及甚至《MotoGP》系列的新動向.



新的DLC 是為遊戲加入了入門的Red Bull MotoGP 新秀杯, 玩家可以成為24位車手當中的其中一員之餘, 亦可以體驗一下新車KTM RC 250 R. 而新DLC 將在9月10日登錄PS4,PS3,PS Vita,Xbox 360 及Windows PC。




另外, 他們提及《MotoGP 14》的製作過程及新作:
有任何的車手來到幫忙測試遊戲,或者提供額外的細節?
對於《MotoGP 14》的開發,我們當然接觸過一些車手及車隊,包括Jorge Lorenzo,NGM Forward Racing Team 等......而且我們明年會有更多的合作夥伴,其中包括紅牛車手和年輕的新秀杯的車手。對我們來說,這是非常重要的,因為我們可以收集到的更多反饋意見並落實到遊戲中,幫助創造更接近真實的賽車體驗。

創造車手時使用了那些標準?你們會分析他們的能力,又或是只是一個加入一套新的制服?
該管理車手和戰車的行為系統是非常複雜的。我們認真監測摩托車,在今次的情況下,我們觀察了RBRC 賽季的測試及正賽中每個騎手和每輛車輛 - 收集所有我們在遊戲中使用的數據並以創造一個更接近真實的的車手體驗,行為和能力。再詳細的說的是車手會根據他們的技能 - 例如在濕地會有更好表演或在特定的角落騎得更好。所有這些因素結合起來創建一個大致與真實1:1的騎手。

在今次DLC 中,一款新車也被添加 - 你能告訴我們創作《MotoGP 14》車輛的細節嗎?
創作一款車款的過程是非常複雜的。例如把KTM RC250 與RBRC DLC 加入到遊戲中。它類似於騎手創建過程:我們開始分析每架戰車,它的行為和特點,並收集所有的圖形上的元素。一旦基準工作完成,我們的車輛的藝術家會開始3D 建模; 而設計師和程序員的工作會負責製作物理,其目的是為了區分遊戲中的每架車款,尤其如MotoGP 中車輛行為會嚴重影響並性能及成績,所以我們需要特別注意這些元素。

你可以給我們介紹一下明年可以對製作團隊有什麼期望?
我們的工作始終立足於玩家的反饋。如今次RBRC 的DLC 是由我們的賽車迷要求而成,而當中所有功能均按照玩家想要而創建的。現在我們已經開始工作,對一系列新的篇章,我們正在收集各界的看法。例如,我們與一個英國的論壇有強大的合作夥伴關係,用戶會被邀請並對我們的遊戲提出建議和意見。所以我們的新作會有令人難以置信的新思路新功能。雖然暫時我不能說更多,但敬請關注。
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