Project Cars : Xbox One 性能未及PS4
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Project Cars : Xbox One 性能未及PS4
Slightly Mad Studio 開發的《Project Cars》一直被認為為畫質非常高的賽車遊戲,然而這亦十分考驗PS4 及Xbox One 的硬件性能。不過結果是,Slightly Mad Studio 表明Xbox One 仍未達標。
《Project Cars》的車輛藝術經理Jan Frischkorn 近日親自在偏向Playstation 的媒體DualShockers 的遊戲演示中表明PS4 版本的《Project Cars》能夠穩定以每秒60幀運行,但同時他亦透露Xbox One 版本尚無法達到這一水平,所以所有主機版本暫時只以PS4 展示,他們仍然很努力的優化遊戲中。
不過平心而論,今次始終是接受有偏頗的傳媒訪問,或許其報導都未必如實; 但向另一方向想,其實早前已有不少報導指出Xbox One 的性能不如PS4,加上今次提及主機版本暫時只以PS4 展示都是一個事實,所以今次或許又是另一例子證明此件事件。
還有的是,Jan Frischkorn 表示主機版《Project Cars》中每輛車大概擁有6萬個多邊形,這當然遠低於PC 版中最高的20萬 - 30萬水平又或是PS4 獨佔大作《DriveClub》的25萬,不過Slightly Mad Studio 表示,即使是這樣,主機版的畫質已經是和PC 版的高看齊及看起來依然很棒,當然最重要是為達以每秒60幀穩定運行,有妥協是可理解的。
原文:
http://www.dualshockers.com/2014/08/15/project-cars-runs-at-60-fps-on-ps4-not-there-yet-on-xbox-one-cars-have-60000-polygons-on-consoles/
《Project Cars》的車輛藝術經理Jan Frischkorn 近日親自在偏向Playstation 的媒體DualShockers 的遊戲演示中表明PS4 版本的《Project Cars》能夠穩定以每秒60幀運行,但同時他亦透露Xbox One 版本尚無法達到這一水平,所以所有主機版本暫時只以PS4 展示,他們仍然很努力的優化遊戲中。
不過平心而論,今次始終是接受有偏頗的傳媒訪問,或許其報導都未必如實; 但向另一方向想,其實早前已有不少報導指出Xbox One 的性能不如PS4,加上今次提及主機版本暫時只以PS4 展示都是一個事實,所以今次或許又是另一例子證明此件事件。
還有的是,Jan Frischkorn 表示主機版《Project Cars》中每輛車大概擁有6萬個多邊形,這當然遠低於PC 版中最高的20萬 - 30萬水平又或是PS4 獨佔大作《DriveClub》的25萬,不過Slightly Mad Studio 表示,即使是這樣,主機版的畫質已經是和PC 版的高看齊及看起來依然很棒,當然最重要是為達以每秒60幀穩定運行,有妥協是可理解的。
原文:
http://www.dualshockers.com/2014/08/15/project-cars-runs-at-60-fps-on-ps4-not-there-yet-on-xbox-one-cars-have-60000-polygons-on-consoles/
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